平均每月20款游戏“杭州造” 下一个中国游戏之都来了?

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    平均每月20款游戏“杭州造” 下一个中国游戏之都来了?
    发布日期:2025-03-05 10:53    点击次数:150

    最近,一个数据再次刷新人们对中国游戏业产能的认知:国家新闻出版署发布2025年1月国产网络游戏审批信息,全国共有123款游戏获批。新年第一次下发版号,就在数量上超过2024年国产网络游戏单月最高发行数量的纪录。

    其中,杭州依然保持高位态势,共有14款游戏“上榜”。去年,杭州一直是游戏业中的城市领跑者,先后有超250款国产网络游戏获得版号,平均每个月就有20款网络游戏“杭州造”。

    亮眼数据背后,更有高光时刻:爆火的《黑神话:悟空》,被写入浙江省政府工作报告,游戏科学还成为杭州科技企业“六小龙”之一。

    渐有国产游戏发展热土之势的杭州,能成为下一个中国游戏之都吗?

    为何来杭州

    为什么是杭州?

    自从《黑神话:悟空》一鸣惊人后,游戏科学创始人冯骥就无数次直面过这个问题。在他的回忆里,决定搬到杭州,是在2019年冬天。“我们就是喜欢这座城市的氛围,节奏相对慢一些,房价也不太高,大家能够耐得住性子。”

    同样冲着氛围而来的,除了“猴子”,还有“猛犸”。作为一家从事游戏营销和动画制作的企业,成立于2021年的猛犸互动,扎根在坐拥浙江最大高教园区的钱塘,服务网易、腾讯等游戏“大厂”,近年来营收保持超100%的增长。

    但是创业之初,猛犸互动并不在杭州。“我把企业从外省搬来,是被杭州发展游戏产业的潜力吸引来的。”猛犸互动创始人赵天宇是位90后,他告诉记者,“游戏是一个年轻人的行业,杭州是座不缺年轻人的城市。”

    在钱塘区下沙街道猛犸互动的办公室里,120多位员工的平均年龄只有27岁,00后占绝大多数。“创意主要靠年轻人实现,我们与浙江传媒学院合作,既为公司培育人才,也为‘大厂’输送骨干。”赵天宇说。



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